#P3018. NOIPJ2017C 棋盘

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NOIPJ2017C 棋盘

题目描述

有一个m×m{m \times m}的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。

任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1{1} 个金币。

另外, 你可以花费 2{2} 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。

现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?

输入格式

数据的第一行包含两个正整数 m{m}n{n},以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。

接下来的 n{n} 行,每行三个正整数 x{x}y{y}c{c}, 分别表示坐标为xy{(x, y)}的格子有颜色 c{c}。 其中 c=1{c=1 }代表黄色,c=0{ c=0} 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为1,1{( 1, 1)},右下角的坐标为m,m{( m, m)}

棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是11{( 1, 1)} 一定是有颜色的。

输出格式

输出一行,一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出1{-1}

样例

样例输入1

5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0

样例输出1

8

样例解释1

img

11{(1,1)}开始,走到(12{1,2)}不花费金币

12{(1,2)}向下走到22{(2,2)}花费 1{1 }枚金币

22{(2,2)}施展魔法,将23{(2,3)}变为黄色,花费2{ 2 }枚金币

22{(2,2)}走到23{(2,3)}不花费金币

23{(2,3)}走到33{(3,3)}不花费金币

33{(3,3)}走到34{(3,4)}花费1{ 1 }枚金币

34{(3,4)}走到44{(4,4)}花费 1{1 }枚金币 从44{(4,4)}施展魔法,将45{(4,5)}变为黄色,花费 2枚金币,{2 枚金币,}

44{(4,4)}走到45{(4,5)}不花费金币

45{(4,5)}走到55{(5,5)}花费 1{1 }枚金币

共花费 8 }$枚金币。

样例解释2

img

11{(1,1)}走到12{(1,2)},不花费金币

12{(1,2)}走到22{(2,2)},花费 1{1 }金币

施展魔法将23{(2,3)}变为黄色,并从22{(2,2)}走到23{(2,3)}花费 2{2} 金币

23{(2,3)}走到33{(3,3)}不花费金币

33{(3,3)}只能施展魔法到达32),(23),(34),(43{(3,2),( 2,3),( 3,4),(4,3)} 而从以上四点均无法到达55{(5,5)},故无法到达终点,输出1{-1}

提示

对于30%{ 30\%}的数据, 1m5{1 \le m \le 5}1n10{1 \le n \le 10}

对于60%{ 60\%}的数据, 1m20{1 \le m \le 20}1n200{1 \le n \le 200}

对于 100%{100\%}的数据, 1m100{1 \le m \le 100}1n1,000{1 \le n \le 1,000}